TUTORIAL SIMULASI MEMBUAT BTS MENGGUNAKAN RADIO MOBILE




Kali ini saya akan update tentang cara menggunakan Radio Mobile untuk simulasi membuat BTS. Berikut Tutorialnya :
  1. Buka Program Radio Mobile dan Google Earth.
  2. Cari lokasi yang ingin dijadikan untuk simulasi membuat BTS di Google Earth (Contoh : Kab.Gowa).
  3. Masukkan koordinat Kab. Gowa ke Radio Mobile dengan cara klik Map Properties pada Toolbar, lalu klik Enter LAT LON or QRA.
  4. Enter LAT LON or QRA

    Coordinate



  5. Masukkan BTS Server Kab. Gowa dengan cara klik Units Properties pada Toolbar.

  6. Gowa Server
    Coordinates Gowa Server



  7. Masukkan Client untuk BTS Server Kab. Gowa (Contoh : Somba Opu dan Tinggi Moncong).
  8. Masukkan kedua koordinat Client.
  9. Coordinates Somba Opu
    Coordinates Somba Opu
    Coordinates Tinggi Moncong
    Coordinates Tinggi Moncong


  10. Lalu buat BTS di Kabupaten yang lain (Contoh: Kab. Sinjai).
  11. Coordinates Sinjai Server
    Coordinates Sinjai Server

  12. Buat Client untuk BTS Server Sinjai (Contoh: Bulu Poddo dan Sinjai Timur).
  13. Masukkan kedua koordinat Client.

  14. Coordinates Bulu Poddo
    Coordinates Bulu Poddo
    Coordinates Sinjai Timur
    Coordinates Sinjai Timur

  15. Sambungkan jaringan BTS dan Client. Dengan cara klik Network Properties pada Toolbar, lalu pilih Tab Membership, sambungkan :

    • [BTS-1 (Gowa Server) dg CLIENT-1 (Tinggi Moncong)]
    net 1
    • [BTS-1 (Gowa Server) dg CLIENT-2 (Somba Opu)]
    net 2
    • [CLIENT-1 (Somba Opu) dg CLIENT-2 (Tinggi Moncong)]
    net 3
    • [BTS-1 (Gowa Server) dg BTS-2 (Sinjai Server)]
    net 4
    • [BTS-2 (Sinjai Server) dg CLIENT-3 (Bulu Poddo)]
    net 5
    • [BTS-2 (Sinjai Server) dg CLIENT-4 (Sinjai Timur)]
    net 6
    • [CLIENT-3 (Bulu Poddo) dg CLIENT-4 (Sinjai Timur)]
    net 7



  16. Cek dengan cara klik Radio Link pada Toolbar, klik Show Network untuk melihat semua Network yang tersambung. Pada garis Network yang berwarna merah, Klik Radio Link lalu tinggikan menara, jika garis masih berwarna merah, pindahkan menara atau bisa menggunakan repeater dengan mendirikan menara diantaranya



  17. Pastikan pada tampilan Link Radio, bagian tanah berwarna hijau
Radio Link


Read more


5 Dunia Dalam Game yang Paling Ingin Dikunjungi

Tidak hanya mengusung tampilan grafis dan gameplay yang ciamik, banyak game juga menonjolkan keindahan dunia permainannya. Tujuannya sudah pasti, agar gamer dapat semakin merasakan serunya atmosfer saat bermain.

Berkat engine game terbaru, dunia permainan dalam game saat ini tampil sangat alami dan mendekati kenyataan sehingga membuat para gamer yang memainkannya, seakan ingin mengunjunginya.

Tercatat ada beberapa game yang menonjolkan keindahan dunia permainannya sehingga membuat penasaran untuk dapat dikunjungi. Apa saja? Berikut ulasannya.

1. San Andreas - GTA V

San Andreas - GTA V

Sebagian besar gamer pasti tidak asing dengan nama kota dalam game yang satu ini. Ya, San Andreas adalah sebuah kota dimana penikmat game Grand Theft Auto V (GTA V) dapat melakukan hal apa pun yang dinginkannya seperti kebut-kebutan menggunakan mobil dan motor, ataupun sekedar berjalan-jalan mengitari kota.

Asyiknya, Rockstar selaku pembesut GTA V benar-benar tidak main-main mengarap kota San Andreas. Setiap detail yang ada dalam kota ini mulai dari tengah kota hingga ke bagian pelosok digarap sangat matang hingga membuat San Andreas sangat bikin penasaran untuk didatangi, terutama di bagian menuju arah up town ataupun perbukitan.

2. Rapture - Bioshock

Rapture - Bioshock

Dunia permainan yang ditawarkan dalam game Bioshock berbeda dari yang biasanya. Pembesutnya menyodorkan para gamer dengan dunia permainan yang merupakan sebuah kota buatan yang ada di kedalaman laut.

Mengusung sebutan Rapture, kota buatan dalam laut ini juga memiliki arsitektur kelas atas pertengahan abad 20.

Sebagian besar kota pun didominasi oleh kaca di bagian sisinya yang berfungsi sebagai pelindung antara isi kota dengan kedalaman laut yang dihuni banyak ikan berukuran besar semisal paus.

Selain itu, ornamen-ornamen ala pertengahan abad 20 yang mudah ditemukan sepanjang game pun sukses membuat game ini kental dengan nuansa klasik yang akhirnya membuat penasaran untuk dapat dikunjungi.

3. Northern Storm Peaks - World of Warcraft

Northern Storm Peaks - World of Warcraft

Wilayah perbukitan yang satu ini dipastikan hanya akan ditemukan dalam game World of Warcraft. Menawarkan keindahan sungai yang dikelilingi perbukitan di bagian sisinya, wilayah bernama Northern Storm Peaks ini memang membuat penasaran untuk bisa dikunjungi.

Tapi jangan khawatir, karena kabarnya ada lokasi yang memiliki pemandangan yang sama persis dengan yang ditawarkan Northern Storm Peaks. Adalah Aonach Eagach, lereng gunung yang berada di Skotlandia ini dikatakan sebagai versi nyata dari Northern Storm Peaks.

Hembusan angin yang menyisir sungai dan tumbuhan di sekitar lereng-lereng bukit yang mengitarinya adalah keindahan alam yang ditawarkannya bagi pelesir yang datang.

4. Super Mario Galaxy

Super Mario Galaxy

Dunia permainan yang satu ini memang tidak seperti yang sebelumnya yang lebih detail. Layaknya dunia permainan khas game Super Mario, gamer akan disodorkan nuansa kenyamanan dengan kehadiran hamparan rumput dan air terjun yang menghiasi lokasi fantasi ini.

Namun itulah yang menjadi kelebihan dunia permainan yang ada di game Super Mario Galaxy.

Gamer akan membayangkan perasaan yang nyaman, aman, dan tanpa khawatir adanya ancaman sedikit pun saat berada di dalamnya. Hal inilah yang disebut-sebut yang dapat membuat penasaran untuk dapat didatangi.

5. Tetris

Tetris

Kok Tetris? Mungkin itulah yang menjadi pertanyaan. Game yang satu ini memang tergolong sederhana karena gamer hanya diminta meletakkan berbagai bentuk balok dengan tujuan untuk merendahkan tumpukan balok sekaligus mengumpulkan poin.

Namun justru tumpukan itulah yang menjadi inspirasinya. Bukannya pemandangan alam, Tetris secara tidak langsung justru seakan menyodorkan gamer deretan bangunan pencakar langit yang mudah ditemui di banyak kota di dunia.

Namun meski pemandangan semacam ini mudah ditemui, nyatanya yang paling mirip dengan tumpukan balok pada game Tetris dapat dilihat dari ketinggian kota Hong Kong.

Dilihat dari dataran tingginya, jejeran gedung pencakar langit di Hong Kong sepintas memang tampak seperti jejeran balok dalam game Tetris.

Asyiknya, untuk yang satu ini gamer dapat mengunjungi untuk dapat menikmatinya, sambil membayangkannya sebagai tumpukan balok pada game Tetris.

Read more


Membuat Game Sederhana Dengan Software MMF2Demo

Kali ini saya akan membagi informasi dengan para pembaca, tentang software MMF2Demo (Multimedia Fusion2).
MMF2 adalah software authoring tool, kita bisa membuat games, program komputer, screen saver dll. Semua itu dilakukan dengan sangat mudah: cukup hanya klak-klik mouse saja (Drag n Drop). Selain itu, jika ingin membuat game, kita tidak perlu menggunakan script sama sekali, sehingga para pemula pun dapat menggunakannya.
Software ini bisa di download di : http://www.clickteam.com/multimedia-fusion-2

Read more


Langkah - Langkah Menginstall Windows 98

Sebenernya sih ini adalah tugas pertama saya saat kelas 1 SMK, sekarang saya mau bagi-bagi kepada para pengunjung blog saya tentang langkah-langkah menginstall windows 98

  1. Pastikan CPU sudah terhubung dengan monitor dan semua slot yang ada di motherboard sudah terhubung, seperti slot power supply, slot IDE untuk Hardisk dan CD-ROM, Procesor, dan slot RAM dan pastikan kalau CPU dan monitor sudah mendapat daya listrik yang cukup.
  2. Nyalakan computer dan setelah muncul tampilan BIOS tekan F2, lalu atur Setting BIOS agar computer booting melalui CD-ROM dengan cara mengatur letak CD-ROM pada tab BOOT di setting BIOS dan letakkan CD-ROM paling atas, lalu tekan F10 untuk menyimpan dan pilih Y lalu Enter, maka computer akan te-restart.
  3. Lalu ,masukkan CD Windows 98 kedalam CD-ROM
  4. Lalu akan muncul tampilan untuk pilihan Booting, yaitu “Booting From Hardisk” dan “Booting From CD-ROM” pilih yang nomor 2 “Booting From CD-ROM”.
  5. Lalu pilih nomor 2 yaitu “Start Computer With CD-ROM Support”.
  6. Lalu Ketik Fdisk pada “A:\>”, setelah itupilih Y untuk mendapatkan large disk support, lalu Enter.
  7. Sebelum membuat partisi, delete/ hapus semua partisi dengan memilih , yaitu “Delete Partition”, untuk menghapus partisi utama atau primary partition harus menghapus terlebih dahulu extended partition.
  8. Kemudian pilih nomor 2 yaitu “Delete Extended DOS Patition” lalu tekan Y untuk menghapus Extended partition, lalu tekan Esc  untuk kembali ke menu fdisk.
  9. Kemudian pilih 3 lagi, lalu pilih 1 yaitu “Delete Primary DOS Partition” lalu tekan Y untuk menghapus Primary partition, lalu tekan Esc untuk kembali ke menu fdisk.
  10. Pada menu fdisk kita pilih nomor 1 yaitu “Create Primary DOS  Partition” lalu tunggu sampai proses berjalan 100%
  11. Kemudian atur apakah ingin menggunakan semua kapasitas disk atau  tidak, pilih N untuk memilih tidak menggunakan semua kapasitas disk.
  12. Kemudian atur kapasitas Primary partition, saya berikan 10000Mb  untuk partisi ini, lalu tekan Esc untuk kembali ke menu fdisk.
  13. Kemudian pilih nomor 1 lagi yaitu Create DOS Partition.
  14. Lalu pilih nomor 2 yaitu Create extended DOS Partition, lalu tunggu  proses loading hingga selesai.
  15. Lalu atur kapasitas pada partisi ini, saya gunakan semua kapasitas disk untuk partisi ini yaitu 18629Mb
  16. Setelah itu tekan Y untuk membuat Logical DOS Partition dan  enter.
  17. Atur kapasitas DOS partition, saya gunakan 10000Mb untuk Disk D  dan 8692Mb untuk Disk E, lalu tekan Esc untuk kembali ke menu   fdisk.
  18. Pada menu fdisk, pilih nomor 2 yaitu Set Active Partition, lalu Enter.
  19. Pilih partisi yang akan diaktifkan, pilih 1 yaitu primary partition, lalu  enter dan setelah itu tekan Esc untuk kembali ke menu fdisk.
  20. Pada menu fdisk tekan 4 untuk melihat kapasitas memory yang  digunakan, partisi yang aktif dan Logical DOS partition, untuk melihat  logical DOS partition tekan Y, lalu enter.
  21. Tekan Esc untuk kembali ke menu fdisk dan tekan Ec lagi untuk  keluar dari menu fdisk, lalu restart computer.
  22. Setelah restart computer, pilih 2 “Boot From CD-ROM”.
  23. Lalu pilih nomor 1 “Start Windows 98 Setup From CD-ROM”, lalu  Enter.
  24. Setelah muncul tampilan warna biru, tekan Enter untuk melanjutkan  setup windows 98.
  25. Lalu pilih Format Disk Drive(recomended) untuk memformat disk  C, ketika format disk C terjadi error, disk C tidak bisa di format di  Windows 98 setup, tetapi dapat di format lewat DOS, pertama masuk  ke drive F: atau tempat drive CD-ROM.
  26. Pada F:\> ketik DIR untuk melihat direktori pada drive F.
  27. Setelah semua direktori drive F terdeteksi, berarti drive F bisa dibaca.
  28. Kemudian pada F:\> ketik cd 98 untuk masuk ke direktori Windows  98.
  29. Kemudian pada F:\Win98> ketik Format c: , lalu Enter.
  30. Kemudian ketik Y untuk memformat disk C, lalu format akan  dilakukan, tunggu beberapa saat hingga loading format disk selesai.
  31. Kemudian pada Volume Label  [  ], langsung tekan  Enter tanpa mengetikkan apa-apa.
  32. Kemudian akan muncul F:\Win98 ketik Format d: , lalu Enter.
  33. Kemudian ketik Y untuk memformat disk D, lalu format akan  dilakukan, tunggu hingga loading format disk selesai.
  34. Kemudian pada Volume Label  [  ], langsung tekan  Enter tanpa mengetikkan apa-apa.
  35. Kemudian akan muncul lagi F:\Win98> ketik Format e: , lalu Enter.
  36. Kemudian ketik Y untuk memformat disk E, lalu format akan  dilakukan, tunggu hingga loading format disk selesai.
  37. Kemudian restart computer.
  38. Setelah booting kembali, pilih Boot From CD-ROM, lalu pilih Start  Windows 98 Setup From CD-ROM.
  39. Lalu tekan Enter untuk melanjutkan.
  40. Lalu muncul tampilan Scandisk.
  41. Setelah Scandisk dilakukan, pilih exit.
  42. Kemudian masuk ke Windows 98 Setup, pilih Continue untuk  memulai setup.
  43. Setelah itu Preparing Setup Wndos98, tunggu hingga proses 100%.
  44. Pilih directory intuk tempat menginstall Windows98 (C:\WINDOWS),  lalu next.
  45. Setelah itu, Windows98 melakukan cek install komponen dan disk  space, tunggu hingga proses berjalan 100%.
  46. Setelah muncul jendela Setup Optionb, pilih Typical, lalu next.
  47. Setelah itu muncul jendela Windows Component pilih Install The  Most Common Component(Recommended) lalyu next.
  48. Pada jendela Identification tentukan nama computer (Achmad Rifqi  D.), Workgroup (TKJ-1) dan Computer Description, setelah selesai,  pilih next.
  49. Pada Estabilishing Your Location, pilih lokasi negara kita yaitu  Indonesia.
  50. Lalu pilih next untuk mulai meng-copy file Windows98 dan tunggu  hingga proses 100%.
  51. Lalu Restart computer.
  52. Lalu isi data User Information, nama : Achmad Rifqi D., dan data-data  lainnya, lalu klik Next.
  53. Pada jendela Licenses Agreement, pilih I Accept The Agreement,  lalu klik next.
  54. Lalu masukkan Serial number “HQ6K2-QPC42-3HWDM-BF4KJ-W4XWJ”,  lalu klik  next.
  55. Lalu klih Finish pada start wizard.
  56. Lalu tunggu hingga Setting Up Hardware selesai dan computer akan  me-restart otomatis.
  57. Lalu pilih Boot From Harddisk.
  58. Lalu akan muncul kembaliSetting Up Hardware.
  59. Pada Jendela Date and Time Properties atur tanggal dan waktu  sesuai keadaan, untuk time zonepilih (GMT+07.00)Bangkok, Hanoi,  Jakarta. Lalu pilih Aplly, lalu Ok.
  60. Lalu tunggu hingga Windows98 setup selesai semua, kemudian akan  me-restart dengan sendirinya.
  61. Lalu plih Boot From Harddisk.
  62. Lalu muncul jendela Windows Mouse Support, lalu klik Ok.
  63. Lalu Muncul jendela Enter Windows Password, lalu klik Ok karena  kita tidak emberi password.
  64. Installasi Windows98 sudah selesai dan siap digunakan.

Read more


Pengkabelan Twisted Pair Standard T568A

Standar pengkabelan T568A dan T568B ditentukan untuk kabel “Twisted Pair” atau yang sering kita sebut UTP / STP, hal ini dikembangkan oleh standard organisasi TIA/EIA-568 (EIA) adalah sebuah organisasi yang menetapkan standard untuk komunikasi dengan media kabel.
 
Twisted Pair | RJ45 T568A & T568B Termination
 
Alasan mengapa dibuat standarisasi T568A & T568B adalah untuk menghindari terjadinya crosstalk pada jalur komunikasi di kabel utp maupun stp. APA ITU CROSSTALK ?
Crosstalk adalah interferensi gelombang magnetik yang berasal dari sinyal listrik pada tiap kabel yang menghubungkan pin pada kabel, Hal ini terjadi karena menurut hukum fisika di setiap listrik yang mengalir akan menghasilkan medan magnet, dan medan magnet tersebut akan menghambat sinyal data yang di transfer.
Pada ethernet 10/100 Mbps dari 8 pin yang ada hanya pin 1-2-3-6 saja yang digunakan, masing-masing terdiri dari pasangan Transmit pin (Tx) dan Receive pin (Rx).

Read more


Apa itu GSM dan CDMA?

GSM Global System for Mobile Communications adalah salah satu standar sistem komunikasi nirkabel (wireless) yang bersifat terbuka. Telepon GSM digunakan oleh lebih dari satu milyar orang di lebih dari 200 negara. Banyaknya standar GSM ini membuat roaming internasional sangat umum dengan "persetujuan roaming" antar operator telepon genggam. 
GSM berbeda banyak dengan teknologi sebelumnya dalam pensinyalan dan "channel" pembicaraan adalah digital, yang berarti ia dipandang sebagai sistem telepon genggam generasi kedua (2G). GSM merupakan sebuah standar terbuka yang sekarang ini dikembangkan oleh 3GPP. 
Dari sudut pandang konsumen, keuntungan kunci dari sistem GSM adalah kualitas suara digital yang lebih tinggi dan alternatif biaya rendah untuk menelpon dan juga pesan teks. Keuntungan bagi operator jaringan adalah kemampuannya menerapkan peralatan dari "vendor" yang berbeda karena standar terbuka membuat inter-operasi menjadi mudah. Juga, standar ini telah mengizinkan operator jaringan untuk menawarkan jasa roaming yang berarti pengguna dapat menggunakan telepon mereka di seluruh dunia. 
GSM terus mendapat kompatibilitas dengan generasi sebelumnya, selagi standar GSM ini terus berkembang, contohnya kemampuan paket data ditambahkan ke versi Release '97 dari standar ini, dengan cara GPRS. Data transmisi kecepatan tinggi juga telah diperkenalkan dengan EDGE dalam versi Release 99 dari standar ini. 
Jangkauan frekuensi untuk GSM adalah 890-915 MHz untuk uplink (dari mobile ke base station) dan 935-960 MHz untuk downlink (dari base station ke mobile). Jarak spasi untuk tiap kanal frekuensi adalah 200 KHz. 

Code division multiple access (CDMA) adalah sebuah bentuk pemultipleksan (bukan sebuah skema pemodulasian) dan sebuah metode akses secara bersama yang membagi kanal tidak berdasarkan waktu (seperti pada TDMA) atau frekuensi (seperti pada FDMA), namun dengan cara mengkodekan data dengan sebuah kode khusus yang diasosiasikan dengan tiap kanal yang ada dan mengunakan sifat-sifat interferensi konstruktif dari kode-kode khusus itu untuk melakukan pemultipleksan. 

CDMA juga mengacu pada sistem telepon seluler digital yang menggunakan skema akses secara bersama ini,seperti yang diprakarsai oleh Qualcomm. 

CDMA adalah sebuah teknologi militer yang digunakan pertama kali pada Perang Dunia II oleh sekutu Inggris untuk menggagalkan usaha Jerman mengganggu transmisi mereka. Sekutu memutuskan untuk mentransmisikan tidak hanya pada satu frekuensi, namun pada beberapa frekuensi, menyulitkan Jerman untuk menangkap sinyal yang lengkap. 

Sejak itu CDMA digunakan dalam banyak sistem komunikasi, termasuk pada Global Positioning System (GPS) dan pada sistem satelit OmniTRACS untuk logistik transportasi. Sistem terakhir didesain dan dibangun oleh Qualcomm, dan menjadi cikal bakal yang membantu insinyur-insinyur Qualcomm untuk menemukan Soft Handoff dan kendali tenaga cepat, teknologi yang diperlukan untuk menjadikan CDMA praktis dan efisien untuk komunikasi seluler terrestrial. 
Sejumlah istilah yang berbeda digunakan untuk mengacu pada penerapan CDMA. Standar pertama yang diprakarsai oleh QUALCOMM dikenal sebagai IS-95, IS mengacu pada sebuah Standar Interim dari Telecommunications Industry Association (TIA). IS-95 sering disebut sebagai 2G atau seluler generasi kedua. Merk dagang cdmaOne dari QUALCOMM juga digunakan untuk menyebut standar 2G CDMA. 

Setelah beberapa kali revisi, IS-95 digantikan oleh standar IS-2000. Standar ini diperkenalkan untuk memenuhi beberapa kriteria yang ada dalam spesifikasi IMT-2000 untuk 3G, atau selular generasi ketiga. Standar ini juga disebut sebagai 1xRTT yang secara sederhana berarti "1 times Radio Transmission Technology" yang mengindikasikan bahwa IS-2000 menggunakan kanal bersama 1.25-MHz sebagaimana yang digunakan standar IS-95 yang asli. Suatu skema terkait yang disebut 3xRTT menggunakan tiga kanal pembawa 1.25-MHz menjadi sebuah lebar pita 3.75-MHz yang memungkinkan laju letupan data (data burst rates) yang lebih tinggi untuk seorang pengguna individual, namun skema 3xRTT belum digunakan secara komersil. Yang terbaru, QUALCOMM telah memimpin penciptaan teknologi baru berbasis CDMA yang dinamakan 1xEV-DO, atau IS-856, yang mampu menyediakan laju transmisi paket data yang lebih tinggi seperti yang dipersyaratkan oleh IMT-2000 dan diinginkan oleh para operator jaringan nirkabel. 

System CDMA QUALCOMM meliputi sinyal waktu yang sangat akurat (biasanya mengacu pada sebuah receiver GPS pada stasiun pusat sel (cell base station)), sehingga jam berbasis telepon seluler CDMA adalah jenis jam radio yang semakin populer untuk digunakan pada jaringan komputer. Keuntungan utama menggunakan sinyal telepon seluler CDMA untuk keperluan jam referensi adalah bahwa mereka akan bekerja lebih baik di dalam bangunan, sehingga menghilangkan kebutuhan untuk memasang sebuah antena GPS di luar bangunan. 

Yang juga sering dikacaukan dengan CDMA adalah W-CDMA. Teknik CDMA digunakan sebagai prinsip dari antarmuka udara W-CDMA, dan antarmuka udara W-CDMA digunakan di dalam Standar 3G global UMTS dan standar 3G Jepang FOMA, oleh NTT DoCoMo and Vodafone; namun bagaimanapun, keluarga standar CDMA (termasuk cdmaOne dan CDMA2000) tidaklah compatible dengan keluarga standar W-CDMA. 
Aplikasi penting lain daripada CDMA, mendahului dan seluruhnya berbeda dengan seluler CDMA, adalah Global Positioning System, GPS.

Source:
http://id.wikipedia.org/wiki/GSM 
http://id.wikipedia.org/wiki/CDMA

Read more


Internet Society International (ISOC)

Internet Society International (ISOC) adalah organisasi intenasional yang mempromosikan penggunaan Internet dan aksesnya. Keanggotaanya terbuka kepada siapa saja, baik pribadi, perusahaan, universitas maupun pemerintah.

ISOC adalah asosiasi professional Internet yang terdiri dari 17.000 anggota individual dan 130 anggota organisasi di seluruh dunia. Ia adalah organisasi non-pemerintah berskala internasional yang bertujuan untuk bekerjasama dan berkoordinasi secara global dalam bidang aplikasi dan teknologi internet serta internetworking.
ISOC juga adalah organisasi induk bagi Internet Engineering Task Force , Internet Engineering Steering Group, dan Internet Architecture Board, ketiganya merupakan organisasi yang bertanggungjawab terhadap pengembangan teknikal internet dan segala hal yang berkaitan dengannya.

Misi
ISOC bertujuan untuk menjamin pengembangan yang terbuka, evolusi dan penggunaan internet agar bermanfaat bagi seluruh umat manusia di muka bumi.

Prinsip-prinsip yang mendasari ISOC :

  1. Pemanfaatan Internet yang menguntungkan, terbuka dan tidak dihalang-halangi;
  2. Pengaturan isi oleh penyedia;
  3. Tidak ada penyensoran pendahulu terhadap komunikasi on-line;
  4. Ekspresi bebas on-line tidak dibatasi oleh cara-cara lain yang tidak langsung seperti kendali yang berlebihan oleh pemerintah atau swasta terhadap perangkat keras dan perangkat lunak komputer, infrastruktur telekomunikasi, atau komponen inti lainnya dari Internet;
  5. Forum terbuka untuk pengembangan standar dan teknologi internet;
  6. Tidak ada diskriminasi dalam penggunaan internet atas dasar ras, warna kulit, jenis kelamin, bahasa, agama, pendapat politik atau lainnya, asal negara atau sosial, kepemilikan, kelahiran atau status lainnya;
  7. Informasi pribadi yang dihasilkan di Internet tidak disalahgunakan atau digunakan oleh orang lain tanpa disetujui oleh pemiliknya;
  8. Pengguna internet boleh melakukan enkripsi pada komunikasi dan informasi mereka tanpa pembatasan;
  9. Mendorong kerjasama antar jaringan; Keterhubungan adalah hadiah itu sendiri, maka penyedia layanan jaringan mendapatkan hadiah dengan saling terhubung satu sama lainnya.

Internet Architecture Board (IAB)
Internet Architecture Board (IAB) adalah badan koordinasi dan penasehat teknis bagi Internet Society (ISOC). Badan ini bertindak sebagai review teknik dan editorial akhir semua standar internet. Badan ini memiliki otoritas untuk menerbitkan dokumen standar internet yang dikenal dengan Request For Comment (RFC). Tugas lain dari badan ini ialah mengatur angka-angka dan konstanta yang digunakan dalam protokol internet seperti nomor port, tipe hardware, ARP (Address Resolution Protocol), dll. Tugas ini dilegalasikan ke lembaga yang disebut IANA (Internet Assigned Numbers Authority).

Internet Engineering Task Force (IETF)
Internet Engineering Task Force (IETF) ialah badan yang berorientasi untuk membentuk standar Internet. Badan ini dibagi menjadi sembilan kelompok kerja (misalnya aplikasi, routing dan addressing, keamanan komputer) dan bertugas menghasilkan standar-standar internet. Untuk mengarur kerja badan ini, dibentuk badan Internet Engineering Steering Group (ISEG).

Internet Research Task Force (IRTF)
Internet Research Task Force (IRTF) memiliki orientasi pada riset-riset jangka panjang.

IESG (Internet Engineering Steering Group)
IESG (Internet Engineering Steering Group) IESG tersebut disewa oleh ISOC untuk memberikan manajemen teknis dari kegiatan IETF dan proses standar Internet. IESG mengelola kelompok kerja IETF dan secara langsung bertanggung jawab atas tindakan yang terkait dengan masuknya ke dalam dan pergerakan sepanjang Internet “jalur standar,” termasuk persetujuan akhir dari spesifikasi sebagai standar Internet.

Alokasi IP Address dan Layanan Registrasi Domain
Secara historis, sebuah organisasi internet yang disebut IANA (Internet Assigned Numbers Authority) yang disewa oleh ISOC untuk mengkoordinasikan tugas dari Internet “pengidentifikasi” seperti nama domain, nomor sistem otonomi, nomor alamat IP, nomor protokol, dan nomor port.
Pada awal 1990, IANA terkoordinasi pembentukan (Pusat Informasi Jaringan Internet) internic dengan dana dari NSF (National Science Foundation). InterNIC mengambil tanggung jawab untuk mengelola tingkat atas nama domain internet (com, org,.. Bersih, dan sebagainya.) Dan pengidentifikasi Internet lainnya. InterNIC adalah proyek kolaborasi dari AT & T, General Atomics, dan NSI (Network Solutions, Inc). RFC 1400 (Transisi dan Modernisasi Registrasi Internet Service, Maret 1993) menjelaskan layanan yang ditawarkan oleh InterNIC itu. AT & T berhasil Direktori InterNIC dan Database Layanan proyek, NSI mengelola Layanan Registrasi proyek (pendaftaran domain dan alokasi alamat IP), dan General Atomics dikelola proyek Layanan Informasi, yang dijatuhkan dari dana pada tahun 1995.
Pada akhir 1990-an, IANA dan pemerintah AS merasa bahwa layanan pendaftaran, alokasi alamat, dan fungsi lainnya harus ditangani oleh sektor swasta berwenang. Pada bulan Oktober 1998, sebuah koalisi luas dari bisnis Internet, teknis, komunitas akademik, dan pengguna menciptakan sebuah lembaga nirlaba yang disebut ICANN (Internet Corporation untuk Ditugaskan Nama dan Nomor) dan memberinya tanggung jawab untuk fungsi yang sebelumnya dikelola oleh IANA. ICANN juga koordinat sistem akar server internet dan didedikasikan untuk menjaga stabilitas operasional Internet.
ICANN secara resmi didefinisikan sebagai berikut:
Sebuah perusahaan nirlaba internasional yang dibentuk pada September 1998 untuk mengambil alih tanggung jawab global untuk Internet Protocol (IP) alokasi ruang, protokol tugas parameter, Domain Name System (DNS) manajemen, dan fungsi akar sistem manajemen server. Layanan ini sebelumnya dilakukan di bawah kontrak Pemerintah AS oleh Otoritas Internet Assigned Numbers (IANA) dan entitas lainnya. IANA adalah sekarang menjadi bagian dari ICANN. Di antara tugasnya, ICANN mendistribusikan ruang alamat IP, dan tanggung jawab untuk alokasi delegasi lebih lanjut dari alamat IP ke Regional Internet Registries (RIR): ARIN, RIPE, dan APNIC. ICANN juga mendukung upaya untuk membentuk dua RIR baru: satu di Afrika (AfriNIC) dan satu di wilayah Amerika / Karibia Latin geografis (LACNIC). ICANN telah secara resmi diakui tiga Organisasi Pendukung bertugas dengan mengembangkan dan merekomendasikan kepada Dewan ICANN kebijakan substantif mengenai masalah-masalah dalam bidang studi mereka. Organisasi Pendukung juga masing-masing memilih tiga Direksi untuk diberi nama ke Dewan ICANN. Tiga Organisasi Pendukung meliputi:
Organisasi Pendukung Alamat (ASO)
Nama Domain Organisasi Pendukung (DNSO)
Organisasi Pendukung Protokol (PSO)

Read more


File System (NTFS, FAT, VFAT)

NTFS (New Technology File System)

NTFS di kenalkan pertama pada Windows NT dan merupakan file system yang benar benar berbeda di banding teknologi FAT. NTFS menawarkan security yang jauh lebih baik, kompresi file, cluster dan bahkan support enkripsi data. NTFS merupakan file system standar untuk Windows Xp dan apabila anda melakukan upgrade Windows biasa anda akan di tanyakan apakah ingin mengupgrade ke NTFS atau tetap menggunakan FAT. Namun jika anda sudah melakukan upgrade pada Windows Xp dan tidak melakukan perubahan NTFS itu bukan masalah karena anda bisa mengkonversinya ke NTFS kapanpun. Namun ingat bahwa apabila anda sudah menggunakan NTFS akan muncul masalah jika ingin downgrade ke FAT tanpa kehilangan data.
Pada Umumnya NTFS tidak kompatibel dengan Operating System lain yang terinstall di komputer yang sama (Double OS) bahkan juga tidak terdeteksi apabila anda melakukan startup-boot menggunakan floopy. Untuk itu sangat disa-rankan kepada anda untuk menyediakan partisi yang kecil saja yang menggunakan file system FAT di awal partisi. Partisi ini dapat anda gunakan untuk menyimpan Recovery Tool apabila mendapat masalah.

FAT12

FAT12 adalah sistem berkas yang menggunakan ukuran unit alokasi yang memiliki batas hingga 12-bit, sehingga hanya dapat menyimpan maksimum hingga 212 unit alokasi saja (4096 buah). Sistem berkas ini adalah sistem berkas asli dari FAT yang pertama kali digunakan dalam sistem operasi MS-DOS.

Karena beberapa sistem operasi Windows menggunakan ukuran unit alokasi sistem berkas yang dibuat berdasarkan ukuran sektor (kelipatan 512 byte, dari 1 sektor hingga 16 sektor), FAT12 memiliki batasan pada kapasitasnya, yakni hingga 32 Megabyte. Karena itulah, FAT12 umumnya hanya digunakan sebagai sistem berkas untuk media penyimpanan floppy disk. Tabel berikut berisi informasi sistem operasi apa saja yang mendukung sistem berkas FAT12.

FAT16

FAT16 adalah sistem berkas yang menggunakan unit alokasi yang memiliki batas hingga 16-bit, sehingga dapat menyimpan hingga 216 unit alokasi (65536 buah). Sistem berkas ini memiliki batas kapasitas hingga ukuran 4 Gigabyte saja. Ukuran unit alokasi yang digunakan oleh FAT16 bergantung pada kapasitas partisi yang hendak diformat: jika ukuran partisi kurang dari 16 Megabyte, maka Windows akan menggunakan sistem berkas FAT12, dan jika ukuran partisi lebih besar dari 16 Megabyte, maka Windows akan menggunakan sistem berkas FAT16. Tabel berikut berisi informasi sistem operasi apa saja yang mendukung sistem berkas FAT16

VFAT (Virtual FAT)

VFAT adalah sebuah variasi sistem berkas FAT16 yang mendukung nama berkas panjang, hingga 255 karakter. Sistem berkas ini diintegrasikan ke dalam sistem operasi Windows 95 dan Windows NT 3.51. Meskipun mendukung nama berkas panjang, sebenarnya dalam struktur sistem berkas ini tidak ada perubahan yang signifikan. Bahkan nama berkas panjang akan memakai beberapa entri direktori secara sekaligus

FAT32

FAT32 adalah versi sistem berkas FAT yang paling baru, yang diperkenalkan ketika Microsoft merilis Windows 95 OEM Service Release 2 (Windows 95 OSR2).

Karena menggunakan tabel alokasi berkas yang besar (32-bit), FAT32 secara teoritis mampu mengalamati hingga 232 unit alokasi (4294967296 buah). Meskipun demikian, dalam implementasinya, jumlah unit alokasi yang dapat dialamati oleh FAT32 adalah 228 (268435456 buah). Ukuran unit alokasi maksimum dapat mencapai 32768 byte (64 sektor), sehingga secara teoritis dapat mengalamati 8 terabytes (8192 Gigabytes), meski tidak disarankan. Selain itu, program instalasi beberapa keluarga sistem operasi Windows NT 5.x ke atas hanya mengizinkan pembuatan partisi FAT32 hingga 32 Gigabyte (jika partisi lebih besar dari 32 GB, maka program instalasi Windows hanya menyediakan sistem berkas NTFS). Dalam instalasi sistem operasi Windows NT 5.x ke atas, jika ukuran partisi di mana Windows diinstalasikan kurang dari 2 Gigabyte, program instalasi akan menggunakan sistem berkas FAT16; dan berlaku sebaliknya, jika partisi di mana Windows hendak diinstalasikan lebih dari 2 Gigabyte, program instalasi akan menggunakan sistem berkas FAT32.

FAT32 menggunakan ukuran unit alokasi yang lebih kecil dibandingkan dengan sistem berkas FAT12/FAT16, sehingga FAT32 lebih efisien ketika diaplikasikan pada partisi yang besar (ukurannya lebih besar dari pada 512 Megabyte). Penghematan yang dilakukan oleh FAT32 dibandingkan dengan FAT16/FAT12 kira-kira adalah 20% hingga 27%. Windows 98 memiliki utilitas yang dapat digunakan untuk mengonversi partisi FAT16 menjadi FAT32 tanpa kehilangan data.

Read more


Sejarah Sistem Operasi Yang Berbasis Desktop (GUI)

GUI atau Graphical User Interface merupakan sistem yang memungkinkan para pengguna untuk melakukan interaksi dengan komputer. GUI sendiri bukanlah sebuah sistem operasi, melainkan sebuah desain antar muka pada komputer Anda agar komputer yang Anda gunakan saat ini memiliki tampilan yang lebih atraktif dibandingkan dengan komputer beberapa dekade yang lalu.

Berikut daftar sistem operasi yang menggunakan basis GUI:
  • Xerox 8010 Star (dirilis pada 1981)

Ini adalah sistem pertama yang disebut sebagai komputer desktop yang terintegrasi penuh, termasuk aplikasi dan GUI dan dikenal sebagai “The Xerox Star”, kemudian berganti nama menjadi “Viewpoint” dan kemudian berganti lagi namanya menjadi “GlobalView”. Apple Lisa Office System 1 (dirilis pada 1983) Sistem dikenal sebagai Lisa OS, atau singkatan dari Office System. Sistem ini dikembangkan oleh Apple dengan maksud sebagai pemrosesan dokumen workstation. Sayangnya workstation ini tidak bertahan lama, Xerox mengalami kemunduran pada saat dikenalkan sistem operasi Apple Macintosh yang ditawarkan dengan harga yang lebih terjangkau. Ada beberapa tambahan untuk upgrade ke versi Lisa OS, Lisa OS 2 di tahun 1983 dan Lisa OS 7 / 7 3.1 pada tahun 1984, dan dapat di upgrade oleh sistem itu sendiri, tapi sistem ini belum memakai (GUI).
  • Apple Lisa Office System 1 (dirilis pada 1983)

Sistem dikenal sebagai Lisa OS, atau singkatan dari Office System. Hal ini dikembangkan oleh Apple dengan maksud sebagai pemrosesan dokumen workstation.
Sayangnya workstation ini tidak bertahan lama, hal itu dibunuh oleh Apple Macintosh sistem operasi yang lebih terjangkau. Ada beberapa tambahan untuk upgrade ke versi Lisa OS, Lisa OS 2 di tahun 1983 dan Lisa OS 7 / 7 3,1 pada tahun 1984, dan dapat di upgrade oleh sistem itu sendiri, tapi sistem ini belum memakai (GUI).
  • VisiCorp Visi On (dirilis pada 1984)

VisiCorp pertama kali dikembangkan GUI desktop yang ditujukan untuk IBM PC. Sistem ini ditargetkan untuk perusahaan-perusahaan besar dan hadir dengan harga yang tentunya tinggi dan tidak bisa dimiliki oleh setiap orang secara pribadi. Sistem GUI ini memanfaatkan mouse dengan built-in installer serta tidak menggunakan ikon pada tampilannya. Inilah yang menjadi kekurangan sekaligus batu sandungan GUI jenis ini yang mengantarkan kegagalan dari sistem ini.
  • Mac OS System 1.0 (dirilis pada 1984)

Mac OS Sistem 1.0 adalah merupakan sistem operasi pertama yang dikembangkan GUI untuk Macintosh. Beberapa fitur ini merupakan dari sistem operasi modern, karena pada setiap jendela (window) sudah disertai dengan ikon. Pada setiap jendela dapat dipindahkan dengan mouse dan tak hanya terbatas pada jendela, file dan folder pun dapat disalin dengan hanya menyeret dan menempatkan atau yang sering kita kenal saat ini dengan istilah drag and drop ke lokasi atau target yang diinginkan pengguna. Konsep inilah yang diterapkan Apple pada Mac hingga sekarang yang sudah menjadi versi OSX Snow Leopard. Dan mungkin inilah yang membuat Mac dikatakan simple dibanding GUI jenis lain dan menjadi sistem operasi yang diklaim memiliki sistem GUI terbaik dibandingkan dengan sistem operasi yang lain.
  • Amiga Workbench 1.0 (dirilis pada 1985)

Ketika pertama kali dirilis, saat itu Amiga berada di urutan terdepan untuk sebuah sistem operasi, karena sistem GUI yang ditanamkan pada sistem operasi ini sudah memiliki fitur warna yang belum dimiliki GUI lain pada masanya. Meskipun hanya tersedia dalam empat warna yang diantaranya hitam, putih, biru, jingga. Selain telah memiliki warna, sistem operasi ini juga memiliki keunggulan lain, seperti kemampuan multitasking, dukungan suara stereo dan pengaturan pada ikon (selected dan unselected). Fitur-fitur inilah yang membuat GUI jenis ini populer pada masanya.
  • Windows 1.0x (dirilis pada 1985)

Di tahun ini, Microsoft akhirnya berhasil mengejar posisi seluruh sistem operasi antarmuka dengan merilis Windows 1.0, pertama sistem operasi berbasis GUI. Sistem ini menampilkan 32 × 32 piksel ikon dan warna grafis. Fitur yang paling menarik lainnya adalah ikon animasi jam analog yang pada akhirnya fitur ini dihilangkan. Lalu fitur ini kembali dihidupkan di Windows Vista ( pada Gadget di Sidebar ) . Nama Windows sendiri dinamakan oleh salah satu pegawai Bill Gates yang memiliki arti jendela-jendela pengoperasian.
  • GEM (dirilis pada 1985)

GEM (Graphical Environment Manager) adalah gaya windowing GUI diciptakan oleh Digital Research, Inc (DRI). GEM awalnya dibuat untuk digunakan dengan CP / M sistem operasi pada Intel 8088 dan Motorola 68000 mikroprosesor dan kemudian dikembangkan untuk bisa berjalan di DOS juga. Kebanyakan orang akan mengetahui GEM sebagai salah satu GUI untuk komputer Atari ST. GEM juga digunakan pada seri Amstrad komputer IBM yang kompatibel dan merupakan inti untuk Ventura Publisher dan beberapa program DOS lainnya.
  • IRIX 3 (dirilis pada 1986, first release 1984)

IRIX merupakan sistem operasi 64-bit yang diciptakan untuk UNIX. Sebuah fitur menarik pada GUI ini adalah dukungan untuk ikon vektor. Fitur ini sudah memakai GUI dan merupakan pelopor bahkan sebelum Mac OS X merilisnya.
  • GEOS (dirilis pada 1986)

The GEOS (Graphic Environment Operating System) sistem operasi ini dikembangkan oleh Berkeley Softworks (Kemudian GeoWorks). Sistem ini awalnya dirancang untuk Pengolah kata Commodore 64 dan dengan tampilan grafis yang disebut geoWrite Cat dan sebuah program yang Disebut geoPaint.
  • Windows 2.0x (dirilis pada 1987)

Dalam versi ini, perkembangan GUI telah membaik secara signifikan diantaranya, Jendela bisa tumpang tindih, dapat diubah ukurannya, dimaksimalkan dan diminimalkan.
  • OS/2 1.x (dirilis pada 1988)

OS / 2 awalnya dikembangkan bersama oleh IBM dan Microsoft, tetapi pada tahun 1991 kedua perusahaan berpisah dengan menggabungkan teknologi Microsoft GUI pada Windows-nya sendiri dan IBM mengembangkan OS / 2. GUI yang digunakan dalam OS / 2 yang disebut “Presentation Manager”. Versi ini hanya didukung GUI dan ikon monokrom.
  • NeXTSTEP / OPENSTEP 1.0 (dirilis pada 1989)

Steve Jobs muncul dengan ide untuk menciptakan komputer yang sempurna untuk sebuah riset di universitas dan laboratorium. Ide ini kemudian berkembang menjadi sebuah perusahaan bernama NeXT Computer Inc.
Komputer NeXT yang pertama dirilis pada tahun 1988, kemajuan yang signifikan ini dibuat pada tahun 1989 dengan pembebasan dari 1.0 NeXTSTEP GUI, yang kemudian berkembang menjadi OPENSTEP.
GUI’s tersebut tampil dengan ikon lebih besar (48 × 48) dan memperkenalkan warna tambahan. GUI tersebut awalnya memiliki warna monokrom, tapi versi 1.0 juga mulai mendukung monitor warna. Dengan GUI modern, Screenshot ini memberikan beberapa kemudahan dalam mengoperasikannya.
  • OS/2 1.20 (dirilis pada 1989)

Versi berikutnya merupakan upgrade dari versi minor GUI yang menunjukkan sedikit perbaikan di banyak area. Ikon tampak lebih bagus dan tampilan jendela yang halus.
  • Windows 3.0 (dirilis pada 1990)

Dengan versi ini, Microsoft telah menyadari potensi terhadap perkembangan GUI mereka dan mulai meningkatkan secara signifikan.
Sistem operasi itu sendiri mendukung peningkatan standar dan mode 386, yang dibuat menggunakan kapasitas memori yang lebih tinggi dari 640 KB dan penyimpanan data dengan menggunakan hard disk, sehingga kemampuan untuk menggunakan resolusi layar yang lebih tinggi dan tampilan grafis yang lebih baik, seperti Super VGA 800 × 600 dan 1024 × 768 .
Selain itu, Microsoft menyewa Susan Kare untuk merancang ikon Windows 3.0 untuk ditambahkan pada GUI.
  • Amiga Workbench 2.04 (dirilis pada 1991)

Banyak sekali perbaikan GUI yang dilakukan pada versi ini. Skema warna berubah dan tampak 3D pun sudah diperkenalkan. Desktop dapat dibagi secara vertikal ke resolusi layar yang berbeda serta kedalaman warna yang kini tampak sedikit aneh. Resolusi default Workbench adalah 640 × 256, tetapi harus didukung perangkat keras dengan resolusi yang lebih besar juga.
  • Mac OS System 7 (dirilis pada 1991)

Mac OS versi 7.0 adalah GUI pertama pada Mac OS dengan dukungan warna. Tampilan halus dengan nuansa warna abu-abu, biru dan kuning serta ditambahkan pula pada setiap ikon.
  • Windows 3.1 (dirilis pada 1992)

Versi Windows disertai TrueType font yang pra-instal. Hal ini secara efektif untuk pertama kalinya Windows membuat sebuah desktop publishing platform fungsional.
Sejak Windows 3.0, Adobe Type Manager (ATM) sistem font dari Adobe sudah mulai berfungsi. Versi ini juga berisi skema warna bernama Hotdog Stand, yang berisi warna cerah merah, kuning dan hitam.
Skema warna ini dirancang untuk membantu orang-orang yang buta warna saat melihat teks / gambar pada layar monitor.
  • OS/2 2.0 (dirilis pada 1992)

Ini adalah GUI pertama yang menjadi sasaran penerimaan internasional, dalam hal kegunaan dan aksesibilitas. Seluruh GUI yang dikembangkan menggunakan desain object-oriented. Setiap file dan folder adalah suatu objek yang dapat dikaitkan dengan file lain seperti folder dan aplikasi. Hal ini juga mendukung fungsi drag dan drop serta template.
  • Windows 95 (dirilis pada 1995)

User interface benar-benar dirancang ulang sejak versi 3.x. Microsoft melakukan restorasi besar besaran pada sistem operasi ini. Dan perkembangan pada versi ini untuk pertama kalinya adalah dengan adanya Tombol Start yang terkenal saat itu.Ini merupakan salah satu kemajuan besar Microsoft mengenai sistem operasi itu sendiri dan serta tampilan GUI yang juga benar-benar berbeda.
  • OS/2 Warp 4 (dirilis pada 1996)

IBM merilis OS / 2 Warp 4 yang membawa signifikan dengan facelift ke setiap jendela atau ruang.
Ikon diletakkan di desktop, di mana file dan folder custom juga bisa dibuat. Dalam versi ini juga menyertakan fungsi penghapusan (Shredder) yang mirip dengan Windows ‘Recycle Bin’ atau Mac OS ‘Trash’. Perbedaan dalam fungsi ini yaitu saat menghapus file atau folder secara langsung dan tidak menyimpannya terlebih dahulu yang memungkinkan pengguna dapat menggunakannya atau mengembalikannya.
  • Mac OS System 8 (dirilis pada 1997)

Mac OS 8 merupakan salah satu pengadopsi awal dari gaya isometrik ikon yang disebut pseudo-3D ikon. Tema warna Abu platinum yang digunakan di sini menjadi merek dagang untuk versi masa depan GUI.
  • Windows 98 (dirilis pada 1998)

Tidak ada yang berubah pada sistem operasi satu ini, dari bentuk ikon hingga Internet Explorer yang ditanamkan pada sistem operasi satu ini masih sama seperti apa yang tertanam pada Windows 95. Untuk GUI sendiri, Windows 98 ini sudah memiliki 256 warna.
  • KDE 1.0 (dirilis pada 1998)

KDE berusaha untuk memenuhi kebutuhan untuk sebuah desktop yang mudah digunakan untuk Unix workstation, mirip dengan lingkungan desktop yang bisa ditemukan pada MacOS atau Window95/NT. Sistem ini sepenuhnya gratis termasuk kode sumbernya yang dapat dimodifikasi.
  • BeOs 4.5 (dirilis pada 1999)

Sistem operasi BeOS dikembangkan untuk komputer pribadi. Pada awalnya ditulis BeIn pada tahun 1991 untuk dijalankan pada hardware BeBox. Hal ini kemudian dikembangkan lebih lanjut untuk memanfaatkan teknologi dan perangkat keras yang lebih baru seperti multiprocessing simetris dengan memanfaatkan modul I / O bandwidth, merasuk multithreading, multitasking dan 64-bit sistem file journal dikenal sebagai BFS.
  • GNOME 1.0 (dirilis pada 1999)

Desktop GNOME ini diutamakan untuk Red Hat Linux, kemudian dikembangkan lagi untuk distributor Linux lainnya juga.
  • Mac OS X (dirilis pada 2001)

Pada awal tahun 2000, Apple mengumumkan sistem operasi dengan tampilan Aqua dan pada tahun 2001 perusahaan tersebut merilis sistem operasi baru yang disebut Mac OS X. Dengan ukuran ikon default 32 x 32 dan 48 x 48 yang dapat diubah menjadi 128 x 128 piksel anti-alias dan ikon semi-transparan. Banyak kritik ditujukan kepada Apple setelah merilis GUI ini. Tampaknya pengguna belum cukup siap oleh perubahan besar ini, tetapi para pengguna cukup cepat mengadopsi gaya baru GUI ini. Namun berkat inovasi inilah Mac OS disebut-sebut sebagai GUI tercantik kala itu dan sering tampil di televisi. Bahkan untuk film Block Buster pun juga memunculkan Mac ini kedalam filmnya.
  • Windows XP (dirilis pada 2001)

Sejak sistem operasi dirilis, Microsoft cenderung sepenuhnya berkonsentrasi kepada GUI, tidak terkecuali Windows XP. Pada versi ini tampilan GUI Windows mengalami perubahan total dan skinnable, sehingga pengguna dapat mengubah seluruh tampilan GUI serta tampilan Ikon pun dapat di ubah secara otomatis. Berkat OS ini pula lah yang mendorong Microsoft menjadi Mayoritas OS di dunia. Terlebih dukungan vendor-vendor software yang cenderung hanya mengembangkan software-nya pada jenis ini dan jarang di kembangkan di Mac ataupun Linux sekalipun.
  • KDE 3 (dirilis pada 2002)

Sejak versi 1.0, K Desktop Environment mengalami perubahan secara signifikan. Mereka merubah semua fitur grafis dan ikon sehingga terlihat menyatu di setiap jendela.
  • Windows Vista (dirilis pada 2007)

Ini adalah respon Microsoft kepada para pesaingnya. Mereka juga cukup banyak penambahan fitur 3D dan animasi. Sejak Windows 98, Microsoft telah selalu berusaha meningkatkan kualitas pada desktop. Dengan Windows Vista, mereka merilis widget yang baik sebagai pengganti Active Desktop. Namun yang menjadi persoalan ialah software default Microsoft yang sengaja dibuat untuk mempercantik OS nya tersebut malah menjadi penyebab lambatnya sistem di Vista, misalnya tema-tema yang terdapat pada Vista.
  • Mac OS X Leopard (dirilis pada 2007)

Dengan 6 generasi, sistem Mac OS X Apple, sekali lagi meningkatkan user interface, GUI merupakan sebuah dasar untuk versi Aqua seperti candy scroll dan grey platinum, serta warna biru. Dalam GUI yang baru ini terdapat fitur 3D yang terlihat jelas, 3D dock terbaru dan banyak lagi animasi interaktif lainnya yang mampu memanjakan mata penggunanya.
  • GNOME 2.24 (dirilis pada 2008)

GNOME menempatkan banyak perubahan dalam menciptakan tema dan karya seni ke v2.2.4 dengan tujuan “untuk membuat komputer terlihat baik”.
  • Mac OSx SnowLeopard

Mac OS X Snow Leopard merupakan sistem operasi keluaran terbaru yang memiliki tampilan GUI yang makin ditingkatkan. Beberapa fitur pun ditambahkan pada sistem operasi ini, seperti penambahan Stack yang membuat tampilan desktop ini terlihat lebih atraktif. Tidak hanya penambahan stack, bahkan scroll bar pada sistem operasi ini pun benar-benar berubah.
  • Windows 7 (dirilis pada 2009)

Windows 7 merupakan versi penerus dari Windows Vista yang juga menjadi pembaharu dari Vista sendiri. Tampilan GUI pada Windows 7 memang tidak jauh berbeda dengan Vista. Namun pihak Microsoft sendiri mengklaim bahwa Windows 7 memiliki 127 fitur baru yang diantaranya 27 perbaikan GUI dari versi yang sebelumnya.

Read more


Sistem Operasi Yang Pertama Kali di Dunia

Nah, kita sekarang main main dulu kejaman dulu. Sebelum pada tahun 1970, kita belum mengenal ada yang namanya sistem operasi. Walaupun komputer pertama diciptakan pada tahun 1941 oleh Conrad Zuse, tetap sistem operasi pertama kali diluncurkan pada tahun 1970 dengan nama GUI (Graphic User Interface) yang dikembangkan oleh para peneliti Xerox Palo Alto Research Center (PARC).

Dengan adanya sistem operasi ini, maka dunia komputer mulai mengalami kemajuan yang signifikan dan membuka era baru dalam sistem komputer grafis. GUI diterapkan pada komputer pribadi (PC) pertamanya dengan menggunakan grafis yang modern yaitu dengan nama Xerox alto yang diluncurkan pada tahun 1973. Tetapi walaupun berbentuk PC, komputer ini bukan ditunjukan untuk sebagai PC rumahan, tetapi untuk keperluan peneliti Universitas.

Lalu kemudian pada tahun 1981, Xerox merilis kembali sistem operasi yang baru dan lebih modern yang diberi nama The Xerox Star. Xerox star kemudian berganti nama menjadi Viewpoint lalu berganti nama lagi menjadi GlobalView.

Kemudian GUI mengembangkan sistem operasi VisiCorp Visi On yang ditunjukan untuk IBM PC. Siste operasi ini sudah menggunkan mouse sebagai pengendali penunjuk tetapi OS ini tidak menggunkan ikon pada tampilanya. Sistem Operasi ini dibuat sebenarnya ditargetkan untuk menarik perusahaan-perusahaan besar dan akan dijual dengan harga yang tinggi.

Tidak mau kalah dari saingan nya oleh IBM. Apple membuat sistem operasi pertamanya yaitu yang kita kenal denga Lisa OS pada tahun 1983. Tetapi sayang nya Lisa ini tidak berkembang seperti yang diharapkan dan masih kalah saing dengan OS nya IBM. Dikarenakan kegagalanya itu Aplle meminta bantuan GUI untuk pengembanga OS nya yang baru.

Mac OS system adalah hasil jadi OS yang dikembangkan GUI untuk OS apple yang dirilis pada tahun 1984. Pada fitur OS ini sudah tampak seperti yang sekarang kita gunakan yaitu tampilan dekstopnya sudah berupa ikon ikon kecil. Keunggulan Mac OS ini terlihat dari tampilanya dan kemudahannya(maksudnya orang awam pun pasti akan langsung mengerti jika memainkan komputer dengan OS ini, OS ini sama dengan windows yang sekarang cara penggunaanya simple dan mudah dipahami)

Bukan hanya itu keunggulanya Mac OS ini. Pada setiap jendela dapat dipindahkan dengan mouse dan tak hanya jendela, file dan folder pun dapat disalin dengan hanya menyeret dan menempatkan (dragging and dropping) ke lokasi atau target yang diinginkan pengguna (sama seperti sekarang).

GUI selama bertahun tahun telah dikembangkan oleh beberapa OS lainya yaitu seperti Windows,amiga,Symbian OS,Linux. Dan hingga sekarang fitur dan tampilan ikonya masih digunakan oleh berbagai OS yang ada didunia.

Read more


Port pada Jaringan dan Fungsinya

1-19, berbagai protokol, Sebagian banyak port ini tidak begitu di perlukan namun tidak dapat diganggu. Contohnya layanan echo(port 7) yang tidak boleh dikacaukan dengan program ping umum.

20 – FTP-DATA. “Active” koneksi FTP menggunakan dua port: 21 adalah port kontrol, dan 20 adalah tempat data yang masuk. FTP pasif tidak menggunakan port 20 sama sekali.

21 – Port server FTP yang digunakan oleh File Transfer Protocol. Ketika seseorang mengakses FTP server, maka ftp client secara default akan melakukan koneksi melalui port 21.

22 – SSH (Secure Shell), Port ini ini adalah port standar untuk SSH, biasanya diubah oleh pengelola server untuk alasan keamanan.

23 – Telnet server. Jika anda menjalankan server telnet maka port ini digunakan client telnet untuk hubungan dengan server telnet.

25 – SMTP, Simple Mail Transfer Protocol, atau port server mail, merupakan port standar yang digunakan dalam komunikasi pengiriman email antara sesama SMTP Server.

37 – Layanan Waktu, port built-in untuk layanan waktu.

53 – DNS, atau Domain Name Server port. Name Server menggunakan port ini, dan menjawab pertanyaan yang terkait dengan penerjamahan nama domain ke IP Address.

67 (UDP) – BOOTP, atau DHCP port (server). Kebutuhan akan Dynamic Addressing dilakukan melalui port ini.

68 (UDP) – BOOTP, atau DHCP port yang digunakan oleh client.

69 – tftp, atau Trivial File Transfer Protocol.

79 – Port Finger, digunakan untuk memberikan informasi tentang sistem, dan login pengguna.

80 – WWW atau HTTP port server web. Port yang paling umum digunakan di Internet.


81 – Port Web Server Alternatif, ketika port 80 diblok maka port 81 dapat digunakan sebagai port altenatif untuk melayani HTTP.

98 – Port Administrasi akses web Linuxconf port.

110 – POP3 Port, alias Post Office Protocol, port server pop mail. Apabila anda mengambil email yang tersimpan di server dapat menggunakan teknologi POP3 yang berjalan di port ini.

111 – sunrpc (Sun Remote Procedure Call) atau portmapper port. Digunakan oleh NFS (Network File System), NIS (Network Information Service), dan berbagai layanan terkait.

113 – identd atau auth port server. Kadang-kadang diperlukan, oleh beberapa layanan bentuk lama (seperti SMTP dan IRC) untuk melakukan validasi koneksi.

119 – NNTP atau Port yang digunakan oleh News Server, sudah sangat jarang digunakan.

123 – Network Time Protocol (NTP), port yang digunakan untuk sinkronisasi dengan server waktu di mana tingkat akurasi yang tinggi diperlukan.

137-139 – NetBIOS (SMB).

143 – IMAP, Interim Mail Access Protocol. Merupakan aplikasi yang memungkinkan kita membaca e-mail yang berada di server dari komputer di rumah / kantor kita, protokol ini sedikit berbeda dengan POP.

161 – SNMP, Simple Network Management Protocol. Lebih umum digunakan di router dan switch untuk memantau statistik dan tanda-tanda vital (keperluan monitoring).

177 – XDMCP, X Display Management Control Protocol untuk sambungan remoteke sebuah X server.

443 – HTTPS, HTTP yang aman (WWW) protokol di gunakan cukup lebar.

465 – SMTP atas SSL, protokol server email.

512 (TCP) – exec adalah bagaimana menunjukkan di netstat. Sebenarnya nama yang tepat adalah rexec, untuk Remote Execution.

512 (UDP) – biff, protokol untuk mail pemberitahuan.

513 – Login, sebenarnya rlogin, alias Remote Login. Tidak ada hubungannya dengan standar / bin / login yang kita gunakan setiap kali kita log in.

514 (TCP) – Shell adalah nama panggilan, dan bagaimana netstat menunjukkan hal itu. Sebenarnya, rsh adalah aplikasi untuk “Remote Shell”. Seperti semua “r” perintah ini melemparkan kembali ke kindler, sangat halus.

514 (UDP) – Daemon syslog port, hanya digunakan untuk tujuan logging remote. 
515 – lp atau mencetak port server.

587 – MSA, Mail Submission Agent. Sebuah protokol penanganan surat baru didukung oleh sebagian besar MTA’s (Mail Transfer Agent).

631 – CUPS (Daemon untuk keperluan printing), port yang melayani pengelolaan layanan berbasis web.

635 – Mountd, bagian dari NFS.

901 – SWAT, Samba Web Administration Tool port. Port yang digunakan oleh aplikasi pengelolaan SAMBA berbasis web.

993 – IMAP melalui SSL.

995 – POP melalui SSL.

1024 – Ini adalah port pertama yang merupakan Unprivileged port, yang ditugaskan secara dinamis oleh kernel untuk aplikasi apa pun yang memintanya. Aplikasi lain umumnya menggunakan port unprivileged di atas port 1024.

1080 – Socks Proxy Server.

1433 – MS SQL Port server.

2049 – NFSd, Network File Service Daemon port.

2082 – Port cPanel, port ini digunakan untuk aplikasi pengelolaan berbasis web yang disediakan oleh cpanel.

2095 – Port ini di gunakan untuk aplikasi webmail cpanel.

2086 – Port ini di gunakan untuk WHM, atau Web Host Manager cpanel.

3128 – Port server Proxy Squid.

3306 – Port server MySQL.

5432 – Port server PostgreSQL.

6000 – X11 TCP port untuk remote. Mencakup port 6000-6009 karena X dapat mendukung berbagai menampilkan dan setiap tampilan akan memiliki port sendiri. SSH X11Forwarding akan mulai menggunakan port pada 6.010.

6346 – Gnutella.

6667 – ircd, Internet Relay Chat Daemon.

6699 – Napster.

7100-7101 – Beberapa Font server menggunakan port tersebut.

8000 dan 8080 – Common Web Cache dan port server Proxy Web.

10000 – Webmin, port yang digunakan oleh webmin dalam layanan pengelolaan berbasis web.

Read more


RAM (random Access Memory)

RAM (Random-Access Memory) adalah jenis memori yang isinya dapat diganti-ganti selama komputer dihidupkan dan sebagai suatu penyimpanan data yang dapat dibaca atau ditulis dan dapat dilakukan secara berulang-ulang dengan data yang berbeda-beda. Jenis memori ini merupakan jenis volatile (mudah menguap), yaitu data yang tersimpan akan hilang jika catu dayanya dimatikan. Karena alasan tersebut, maka program utama tidak pernah disimpan di RAM. Random artinya data yang disimpan pada RAM dapat diakses secara acak. RAM dibagi lagi menjadi dua jenis, yaitu jenis statik dan jenis dinamik. RAM statik menyimpan satu bit informasi dalam sebuah flip-flop.
Jenis RAM ini asyncronous dan tidak memerlukan sinyal clock. RAM statik biasanya digunakan untuk aplikasi-aplikasi yang tidak memerlukan kapasitas memori RAM yang besar. RAM dinamik menyimpan satu bit informasi data sebagai muatan. RAM dinamik menggunakan kapasitansi gerbang substrat sebuah transistor MOS sebagai sel memori elementer. Untuk menjaga agar data yang tersimpan RAM dinamik tetap utuh, data tersebut harus disegarkan kembali dengan cara membaca dan menulis ulang data tersebut kememori. RAM dinamik ini digunakan untuk aplikasi yang memerlukan RAM dengan kapasitas besar, misalnya dalam sebuah komputer pribadi (PC).

Read more


Cara Kerja RAM

RAM adalah media penyimpanan data dan program pada komputer. Perangkat ini berfungsi juga untuk mengolah data dan instruksi. Semakin besar memori yang disediakan, maka semakin banyak data maupun instruksi yang dapat diolah.

Memory biasanya disebut sebagai RAM, singkatan dari Random Access Memory. Memory berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan menyimpan & menyuplai data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi. Karena itulah, fungsi kapasitas merupakan hal terpenting pada memory. Dimana semakin besar kapasitasnya, maka semakin banyak data yang dapat disimpan dan disuplai, yang akhirnya membuat Processor bekerja lebih cepat. Suplai data ke RAM berasal dari Hard Disk, suatu peralatan yang dapat menyimpan data secara permanen.
Image
Jika prosesor membutuhkan suatu data, pertama-tama ia akan mencarinya pada cache. Jika data ditemukan, prosesor akan langsung membacanya dengan delay yang sangat kecil. Tetapi jika data yang dicari tidak ditemukan,prosesor akan mencarinya pada RAM yang kecepatannya lebih rendah. Pada umumnya, cache dapat menyediakan data yang dibutuhkan oleh prosesor sehingga pengaruh kerja RAM yang lambat dapat dikurangi. Dengan cara ini maka memory bandwidth akan naik dan kerja prosesor menjadi lebih efisien. Selain itu kapasitas memori cache yang semakin besar juga akan meningkatkan kecepatan kerja computer secara keseluruhan.


Dua jenis cache yang sering digunakan dalam dunia computer adalah memory caching dan disk caching. Implementasinya dapat berupa sebuah bagian khusus dari memory utama komputer atau sebuah media penyimpanan data khusus yang berkecepatan tinggi.

Implementasi memory caching sering disebut sebagai memory cache dan tersusun dari memori komputer jenis SDRAM yang berkecepatan tinggi. Sedangkan implementasi disk cachingmenggunakan sebagian dari memori komputer.

Memori utama terdiri dari sampai dengan 2n word beralamat, dengan masing-masing word mempunyai n-bit alamat yang unik. Untuk keperluan pemetaan, memori ini dinggap terdiri dari sejumlah blok yang mempunyai panjang K word masing-masing bloknya. Dengan demikian, ada M = 2n/K blok. Cache terdiri dari C buah baris yang masing-masing mengandung K word, dan banyaknya baris jauh lebih sedikit dibandingkan dengan banyaknya blok memori utama (C << M). Di setiap saat, beberapa subset blok memori berada pada baris dalam cache. jika sebuah word di dalam blok memori dibaca, blok itu ditransfer ke salah satu baris cache. karena terdapat lebih banyak blok bila dibanding dengan baris, maka setiap baris tidak dapat menjadi unik dan permanen untuk dipersempahkan ke blok tertentu mana yang disimpan. Tag biasanya merupakan bagian dari alamat memori utama.

Read more


Format Penulisan IPv6

Image
mengapa kita harus beralih ke IP v6 ?
karena ip v4 yang kita gunakan selama ini semakin hari semakin menipis ketersediannya buktinya IANA sebagai lembaga internet dunia yang mengalokasikan IP v4 ke setiap Negara bagian,seperti gambar dibawah ini.
Image
Telah kehabisan IP untuk dibagikan pada bulan januari 2011 lalu, dan untuk wilayah Apnic telah kehabisan blok untuk dialokasikan ke Negara-negara asia pacific pada bulan april 2011.
Lalu bagaimana dengan dengan Negara bagian Afrinic, Arin, Lacnic dan Ripe Ncc ?
Jawabannya adalah tinggal menghitung hari.
bukankah alamat IP v4 cukup banyak sekitar 4,3 miliar ? Mengapa ini bisa terjadi ?
sekali lagi saya menjawab bahwa itu belum cukup.. buktinya data pengguna internet dari tahun 2000 360 jt user sampai maret 2011 sebanyak 2 Miliar user meningkat tajam sekitar 480% waowww, pertumbuhan yang sangat fantastis dan asia merupakan Negara-negara yang paling banyak mengalami pertumbuhan sekitar 44% seperti gambar dibawah ini ;
Image
jadi, IPv6 ini  benar-benar berbeda dengan IPv4,  dari cara penulisan IP-nya bahkan istilah-istilah yang ada di IPv4 berbeda dengan IPv6. Berikut ini adalah perbandingan IPv4 dan IPv6 :
Image
Pada gambar di atas menunjukkan bahwa jumlah ip yang dapat di tampung oleh IP v6 dan IPv4 yaitu :
IPv4 = 2 32 = 4,294,967,296
IPv6 = 2 128 = 340,282,366,920,938,463,374,607,432,768,211,456
Angka yang sudah melebihi dari cukup untuk memenuhi kebutuhan pengguna internet di dunia, meskipun 7 miliar penduduk dunia mengakses internet itu tidaklah jadi masalah. Karena ipv6 sudah didesain sedemikian rupa, agar krisis yang terjadi di IPv4 tidak lagi terulang di IP v6 yang biasa disebut IP next generation
IPv6 ditulis dalam bilangan heksadesimal, jadi saya harap anda yang ingin belajar IPv6 harus mengerti dulu tentang bilangan Heksa. dalam penulisannya ip ini dibagi dalam 8 blok, dan setiap blok terdapat 16 bit. masing blok dipisahkan dengan tanda : (titi dua) seperti contoh dibawah ini :
X : X : X : X : X : X : X : X dimana X = 16 bit heksadesimal
Contoh : 2031:0000:130F:0000:0000:09C0:876A:130B
Untuk itu penulisan IPv6 dapat kita persingkat dengan aturan :
Angka :0000: = :0:
Angka 0 yang berurutan :0000:0000: = ::
Angka 0 yang berada diawal setiap blok dapat dihilangkan :09C0: = :9C0:
Tidak boleh ada dua tanda :: dalam satu IP seperti ini = 2031::130F::9C0:876A:130B

Jadi dari contoh di atas dapat kita persingkat :
Image
Contoh lagi, IPv6 loopback
Image

Read more

Powered by Blogger.

Followers

About This Blog

Popular Posts

Web hosting for webmasters